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SilverRainでのプレイングやら雑記やら置くところ。 同タイトルやPBWを知らない方はスルースキル全開で(ぇ
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わんこ保護の結社シナ3回目…。
今回もわんこ助けて遊ぶんだ…。
案外、字数に余裕なくてビックリ(ぇ

以下プレイング(600/600)。


●呼称
名前呼び捨て
 
●使役
名は権三郎さん
 
●ツッコミ
『』は権三郎さんのプラカードツッコミ
 
●心情
…今回は寒い系で、何だか南極のアレを思い浮かべるね…。
南極に白熊はいないけど…。
あ、釣って「釣られクマー」とか言わせたいな…。
 
●作戦
前衛がクマーを押さえ、中衛は前衛がぶっ飛ばしを食らった際の
受け止め役を兼ねつつ攻撃。
後衛はマイウェイで攻撃&援護。
 
●戦闘
マルティナ:
後衛。
権三郎さんをガントレットで強化し、
その後は穢れの弾丸で攻撃。
権三郎さんのHPが半分を切ったらアーマーで回復。
 
権三郎さん:
中衛。
前衛のすぐ後ろに位置し、単体ならファイア、
複数巻き込み可能ならセイバーで攻撃。
前衛が危険な場合、代わりに前に出て盾になる。
 
「白熊っていうとアイスだよね…。どう加工すればああなるの…?」
『色々間違ってるよね?!』
 
「あ、そだ…。釣り糸で『釣られクマー』って言わせないと…」
『戦えよ?!』
 
「てか、『クマー』とか言う熊はいないってツッコミは可…?」
『真面目なこと言ってる?!』
 
●戦闘後
どこからともなく犬ぞりを出す。
 
「…やっぱレースだよね、レース。アーダン、勝負…」
 
権三郎さん、進、ハスキーわんこをそりに繋げて爆走してみる。
権三郎さんのみ鞭でベシベシ叩いて加速。
爆死上等! あ、ハスキーわんこは可哀想なので、
権三郎シールド(下敷きともいう)で助ける。
 
「…さ、権三郎さ…」
『3度目とか!』
「反応早いね…」
チェッて顔をしながら。
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購買パン争奪戦…じゃなかった、
アーダンの誕生日シナにいくの…。

全力でパンを奪ってくるよ…。
たとえ、権三郎さんを犠牲にしようとも…!(ぇ

以下プレイング。300/300文字


【草わんこと展望公園】で参加
 
…購買パンを奪うとはいい度胸なの…。
よろしい、ならば戦争だ、だね…。
 
にやり、マルティナを相手にしたのが運の尽き…。
如何なる状況も【瞬間記憶】して判断し、
どんな巧妙なトラップでも【探し物】で見つけるよ…。
森も【サバイバル】で大丈夫…。
 
しかも、マルティナは権三郎さんにライド…。
万一罠に引っかかっても、パージすれば無問題…(酷っ
 
マルティナたちは「狼」だからね…。
腹の虫に従うだけ…。そして、誇りを持ちて礼儀を懸ける…。
豚に半額弁と…じゃない、購買パンは似合わないの…。
 
みんなのお腹のため、購買パンは貰うよ…!
あと、ついでにアーダンも祝ってあげないと…。
嘘嘘、誕生日おめでと…。
少々説明的な内容なので、RPを抜きにして書きます。

◆基本的なこと
 今更言うまでもなく皆さんご存知とは思いますが、連携での利点は、
 行動順の早い人と同じタイミングで他の人が行動できることですよね。
 これによって、移動する間や回復する間を与えずに畳み掛けられる、と。
 
 主に、以下のようなものが有効例でしょう。
 
 1:味方A    1:味方A・味方B・味方C
 2:敵A      2:敵A
 3:敵B      3:敵B
 4:敵C   → 4:敵C
 5:味方B
 6:味方C
 
◆素早く行動するために
 今回、敵の主力はルールー、そしてリビングデッド。
 おそらく、そう素早く行動するタイプではありません。
 よって、Ini値が高い上位3名の行動順のどこかで連携し、
 同時に行動すれば、先手を取りやすいと考えられます。
 この時、最も確率が高いのは【高Ini値同士が連携しないこと】です。
 具体例を示しましょう。
 
 1:味方A
 2:味方B
 3:味方C
 4:敵A
 5:敵B
 6:敵C
 7:味方D
 8:味方E
 9:味方F
 
 連携が一切発生しない状況での行動順が上記だとします。
 味方A~Cが感情活性を行っており、連携判定に成功したとします。
 まだ味方D~Fの連携判定は行われていない状態と思ってください。
 
 1:味方A・味方B・味方C
 2:敵A
 3:敵B
 4:敵C
 5:味方D
 6:味方E
 7:味方F
 
 この状態で味方D~Fは連携判定を行うわけですが、これは味方Aの
 行動順で動けるか否かの判定です。
 味方B、Cのタイミングは味方Aとの連携によって消失していますから、
 味方D~Fが連携の判定を行うチャンスは【1回だけ】となります。
 しかし、味方A~Cが連携を行わなかった場合はどうなるでしょうか。
 
 1:味方A←ここで味方D~Fの連携判定
 2:味方B←更にここで味方D~Fの連携判定
 3:味方C←更に更にここで味方D~Fの連携判定
 4:敵A
 5:敵B
 6:敵C
 7:味方D
 8:味方E
 9:味方F
 
 連携の判定を行うチャンスは【3回】となります。
 チャンスが多ければ、それだけ素早く動く確率が上がります。
 このように、高Ini値の者が大よそ敵より先に動ける場合は、
 高Ini値同士は連携しない方が、味方全体としては素早くなります。
 
◆今回やりたいこと・避けたいこと
 やりたいことは、当然Ini値が高くない味方も高Ini値のタイミングに
 引っ張り上げることでしょう。今更言うことでもないですね。
 一番避けたいのは、【美原さんより前、或いは同時に白露さんが
 動いてしまうこと】だと思われます。
 もし先or同時に行動してしまった場合、白露さんは【幻影兵団が
 かかっていない状態で行動する】ことになります。
 
 こうなってしまった場合、近接のお強い白露さんの行動が1手
 無駄になってしまいます。
 敵中に突出するわけにはいきませんし、遠距離からでは届きません。
 つまり、【美原さんに素早く幻影兵団をかけてもらう】ことが
 重要になります。
 
 前述のように、連携のチャンスを増やすことにより、美原さんが
 素早く行動できるよう努力することは可能です。
 しかし、白露さんも同様に素早く行動できるようにしてしまうと、
 幻影兵団を先にかけてもらえなくなる確率が上がります。
 
 以上のことから、【美原さんは素早く行動する】ことと、
 【白露さんは美原さんよりあとに行動すること】を満たす確率を
 上げるためには、【白露さんは高Ini者と感情活性しない】が
 最善手となると思われます。
 白露さん以外の皆さんは、美原さん同様素早く行動した方が
 よいので、【高Ini上位3名に感情活性する】がよいと思われます。
 
◆感情活性化、具体的には?
 高Ini同士は活性化しないとすれば、残り6人。そして、白露さんを
 高Ini者は活性化する必要がないので残り5人。
 このことから、高Ini3名は以下の通りです。
 
 【ファルチェさん、凶月さん、マルティナ】
  →宮代さん、美原さん、葛城さん、毛利さん、皐さん
 
 白露さん以外の皆さんは、上位3名に活性化します。
 他2名は、3度の連携チャンスを失敗した場合の保険となります。
 
 【宮代さん、美原さん、葛城さん、毛利さん、皐さん】
  →ファルチェさん、凶月さん、マルティナ、他2名
 
 白露さんは、上位3名と活性化しない方がよいです。
 
 【白露さん】
  →ファルチェさん、凶月さん、マルティナ以外
 
 
以上のことは、マルティナからの提案と申しますか、ただの一案です。
少し小うるさい内容でもありますから、余計なお世話でしたら、
聞き流していただければ幸いです。
ジハード部隊の救出作戦に参加するの…。
正直、来訪者とかを種族として滅ぼすし、根本的な謎とか
うやむやなまま世界結界を完全にするのは、少し疑問…。

でも、仲間の危機を見捨てるなんてできないの…。
厳しい戦いかもだけど、頑張ろう…!

ちょこちょこと調整。最終稿かな…?(600/600文字)


●口調
文頭や文末に「…」がつき、抑揚のない喋り
 
●呼称
名前呼び捨て
 
●使役
名は権三郎さん
隠密時は極力気配を消すよう厳命
 
●心情
完全な世界結界には疑問点もあるの…。
でも、仲間の命は何にも代えられない…!
 
●事前準備
登山靴、長袖の迷彩服を用意
念のため手足には無香料の虫除けをしておく
ハンドサインは全員で入念に確認
 
●作戦
3人3班となり、分散して目視できる距離を維持しつつ接近
接近中は足元や周囲に十分注意し、隠密に徹する
接近中は全てハンドサインで意思疎通を図る
B班が先行し状況を確認しつつ前進し、朱色の花を目指す
首尾よくルールーを発見したら、3班で囲い込む
配置についたら一斉攻撃で奇襲、殲滅する
 
●ハンドサイン
Me
You
前進
後退
停止
待機
回り込め
急げ
エネミー
その他一般的サイン
 
●所属班
夏月、煌とC班
 
●戦闘
初手は攻撃を優先する
攻撃は遠距離を基本とし、敵前への突出は控える
 
マルティナ:
中衛
権三郎さんの体力が7割を下回ったらアーマー使用
それ以外は弾丸や射撃で攻撃
 
権三郎:
前衛
盾役として防御を重視
攻撃は複数敵を巻き込めるならセイバー
それ以外はファイアで攻撃
 
「権三郎さん、前衛任せたの…。頑張るんだよ…!」
 
「耐えて…! マルティナが支えるから…!」
 
●戦闘不能者
近辺で出た場合盾になりつつ後方に移動させる
 
●優先度
ルールー>弱った敵>それ以外
 
●撤退条件
1:4名戦闘不能で、残敵が10体以上いる場合
2:殲滅に時間がかかりすぎ、包囲危機と判断される場合
 
◆アビリティ
穢れの弾丸奥義×8
ゴーストアーマー×12
◆◆ ほぼ決定事項 ◆◆
 
【隠密】
 ・3人3チームに別れて接近。
 ・各チームが離れすぎないよう、目視できる位置を保つ。
 ・接近中に気付かれないよう細心の注意を。
 ・接近中はハンドサインでやり取りをする。
 
【班分け】
 ・A班:ファルチェ、陸井、由衣子
 ・B班:時人、月、狭霧
 ・C班:夏月、煌、マルティナ
 
【戦闘】
 ・範囲攻撃を主軸に早期殲滅を目指す。
 ・ルールーの殲滅を優先。
 
◆◆ 相談中 ◆◆
 
【隠密】
 ・具体的に気をつけるのは以下で問題ない?
  >登山靴や迷彩柄の服など用意(アクセ以外でも)
  >足元をしっかり踏みしめて歩く
  >樹や枝にできるだけ接触しないようにする
  >足元の木や小石で音を立てないよう気をつける
 
 ・ハンドサインはどうするか? 現状案は以下
  >止まれ
  >進め
  >目標発見
  >戦闘開始
   >意思疎通は共通認識として覚えておくではダメか?
 
 ・接近時は1班先行で、敵を囲むように移動する?
 
【奇襲】
 ・初手は、一部を除き強化なしで攻撃を優先する?
 ・月には初手で幻影兵団を使ってもらう?
 ・由衣子にはサイレントヴォイスを使ってもらう?
 
【撤退条件】
 ・半数戦闘不能でよいか?
 ・殲滅に手間取り、包囲されそうな場合も撤退か?
 ・戦闘不能者が出たら、トドメをさされないようフォローしたい。
 
【敵の反撃】
 ・万一、敵が1点突破を狙ってきた場合はどうする?
  >狙われた班は後退して距離を取り、攻撃をいなす?
   >相手にそれほどの知能はないのではないか?
 
【陣形】
 ・各班で前衛、中衛、後衛の縦3人にする?
 
【戦術】
 ・相手が近接ばかりのため、遠距離アビを主軸にする?
 ・アビはリスキーなものは控える。
 
【A班宣言アビ】
 ファルチェ:隕石の魔弾奥義8、魔弾の射手4
 陸井:霧影爆水掌奥義4、水刃手裏剣奥義4、霧影分身術4、戦文字「天」4
 由衣子:こちらで指定。
 
 前衛・陸井、中衛・由衣子、後衛・ファルチェ?
 
【B班宣言アビ】
 時人:アークヘリオン奥義8、光の槍奥義4or白燐侵食弾改4、白燐奏甲8
 月:暴走黒燐弾奥義4、呪いの魔眼奥義4、幻影兵団4、黒燐奏甲8
 狭霧:プロミネンスパンチ奥義12?
 
 前衛・時人、中衛・狭霧、後衛・月?
 
【C班宣言アビ】
 夏月:暴走黒燐弾奥義8、黒燐奏甲8~12?
 煌1:アークヘリオン奥義8、光の槍奥義4、リフレクトコア4
 煌2:アークヘリオン奥義8、想愛満月3、リフレクトコア4
 マルティナ:穢れの弾丸奥義8、ゴーストアーマー12
 
 前衛・権三郎さん、中衛・夏月&マルティナ、後衛・煌?
 前衛・権三郎さん&夏月、中衛・マルティナ、後衛・煌?
 
<< 以下は参加者戦力 >>
 
【気魄型】
 夏月
 狭霧
 権三郎さん(マルティナオメガ)
 
【術式型】
 陸井
 ファルチェ
 
【神秘型】
 時人
 煌(※攻撃時。防御も考えると術神のバランス型)
 マルティナ
 由衣子
 
【バランス型】
 月(やや神秘寄りの気神)
 
【爆発範囲】
 夏月・月(暴走黒燐弾)
 時人・煌(アークヘリオン)
 ファルチェ(隕石の魔弾)
 
【直線】
 時人(白燐蟲大拡散砲)
 権三郎さん(ブラックセイバー)
 
【近接全周】
 ファルチェ(グラインドスピン)
 
【20m全周】
 狭霧(土蜘蛛禁縛陣※封術)
 由衣子(サイレントヴォイス、アンチウォーヴォイス)
 
【自己回復】
 夏月(旋剣の構え)
 陸井(霧影分身術)
 時人・煌(リフレクトコア)
 ファルチェ(魔弾の射手、アンチェインエア※ハイスピード)
 狭霧(サンシャインドライブ※ハイスピード)
 
【他者回復】
 陸井(戦文字「天」)
 夏月・月(黒燐奏甲)
 時人(白燐奏甲)
 煌(想愛満月)
 マルティナ(※対使役のみ)
 由衣子(祖霊降臨)
 
【範囲回復】
 月(幻影兵団)
 由衣子(ヒーリングヴォイス、慈愛の舞※BS回復)
 
【HP順】
 ファルチェ(1554)
 夏月(1309)
 時人(1291)
 陸井(1168)
 月(1137)
 狭霧(941)
 由衣子(689)
 煌(676)
 マルティナ(487※使役持ち)
 
【CP順】
 煌(919)
 時人(809)
 月(801)
 狭霧(798)
 由衣子(795)
 陸井(790)
 ファルチェ(770)
 夏月(736)
 マルティナ(468※使役持ち)
 

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